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有形资产怎么算";
//设置问题的类型
[iFlySpeechUnderstander setParameter:@"iat" forKey:[IFlySpeechConstant IFLY_DOMAIN]];
//asr_audio_path 是录音文件名,设置value为nil或者为空取消保存,默认保存目录在Library/cache下。
[iFlySpeechUnderstander setParameter:nil forKey:[IFlySpeechConstant ASR_AUDIO_PATH]];
[iFlySpeechUnderstander setDelegate:self];
BOOL ret = [iFlySpeechUnderstander startListening];
if (ret) {
NSLog(@"启动成功");
}
else
{
NSLog(@"启动失败");
}
}
- (IFlySpeechUnderstander *)iFlySpeechUnderstander
{
if (_iFlySpeechUnderstander == nil) {
_iFlySpeechUnderstander = [IFlySpeechUnderstander sharedInstance];
}
return _iFlySpeechUnderstander;
}
- (void) onError:(IFlySpeechError *) error
{
}
- (void) onResults:(NSArray *) results isLast:(BOOL)isLast
{
NSMutableString *resultValues = [[NSMutableString alloc] init];
NSDictionary *dic = results[0];
for (NSString *key in dic) {
[resultValues appendFormat:@"%@",key];
}
NSString *result =[NSString stringWithFormat:@"%@",resultValues];
NSLog(@"听写结果:%@",result);
NSLog(@"是否是最后一个结果:%d",isLast);
self.titleLabel.text = resultValues;
// self.resultLabel.text = resultValues;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
有形资产是以具体物质产品形态存在的资产,包括生产有形资产和非生产有形资产。生产有形资产是指生产活动创造的资产,非生产有形资产是自然提供未经生产而取得的资产。生产有形资产包括有形固定资产、存货 (库存) 和珍贵物品。非生产有形资产包括土地、地下资产、非培育生物资源、水资源。有形资产是将该类资产的金额相加的总额。
总结:以上是编辑:【紫芒星痕】整理及AI智能原创关于《有形资产怎么算
》优质内容解答希望能帮助到您。